哎,来聊聊游戏里的伤害机制吧!
1. 普通技能伤害(无属性),这玩意儿看你防御高不高,防御越高减伤越多,具体上限还没测出来。
2. 元素伤害(属性伤害),这个得看你的各种元素抗性,不同的抗性影响不同。
3. 种族伤害(一般是PVE模式用的),种族伤害越高加成就越多。
举个例子:
假如你是风罗,拿火属性武器,妖伤800,用风系技能打灵感大王,那对它造成的伤害就是:
- 普通技能伤害:先扣除灵感大王的伤害减免,再造成实际伤害。
- 火属性伤害:原始普通技能伤害值乘以火提伤害,再减去灵感大王的火抗减免。
- 种族伤害:原始普通技能伤害乘以妖伤加成。
想知道你在副本中的具体伤害,可以在伤害统计里右击,然后选择伤害加成就能看到啦。
在火属性时代,一般火提伤害占你输出的30%左右,妖伤占25%,剩下的就是技能的普通伤害。这样你就知道该堆什么输出了。
火提当然是越高越好,但种族伤害太高反而有负面影响,建议800+就够了,其他资源就用来堆攻击之类的吧。
测试了一下,大多数副本BOSS的火抗都在30点左右,所以如果你火提低于30,用火属性武器打BOSS可能会出现未命中(没测试过)。
再说说PVP方面:
1. 你看自己的属性抗性了吗?火抗有多少?大佬们的火提都是130+,你光堆防御有什么用?
想在PK里混得好,换上高火抗装备吧。
2. 最有用的是血量,血越多越不容易死,想混PK还是多堆点血量吧。
3. 闪避也很重要,任何技能都能闪避,闪避率越高越好。当闪避率达到50%,你会发现变得超级硬(曾经打一个47闪避率的熊狐,各种闪避根本打不到)