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HTC推出Cosmos新系列 看看他们都说了哪些事?

【原创】 2020-02-20 14:29 任泽宇 抢沙发

  受疫情影响,近期许多厂商都选择在线上召开新品发布会或沟通会,作为全球智能型手机与虚拟现实创新设计领导者,HTC也分享了他们在2020年的大方向和产品方向,同时针对近期发生的事件进行解答。

VIVE Cosmos精英套装、VIVE Cosmos XR版、VIVE Cosmos基本版亮相

  面对新型冠状病毒引发的肺炎,以及目前的防控工作。HTC宣布为助力抵抗疫情冲击,中国用户自2月19日起,可限期免费订阅VIVEPORT无限会员服务,同时HTC将在2月底提前免费上线VIVE Sync预览版。VIVE Sync是HTC推出的一款VR多人协作和远程会议软件,用户可通过虚拟现实技术,进行虚拟现实会议,所有人都能化身虚拟形象共同协作,在真实环境中融合虚拟物品,在其中还可以免费体验3D绘图、视频播放、语音转文字、使用iOS自定义形像上传文档至Microsoft OneDrive及创建虚拟会议室等多项功能,本次免费上线将方便用户在特殊时期远程办公使用。


  当然如果想拥有以上的使用场景,首先需要配备一套HTC的VR设备。为此,HTC为广大消费者推出旗下最新产品:VIVE Cosmos精英套装、VIVE Cosmos XR版、VIVE Cosmos基本版。其中VIVE Cosmos精英套装包括一个集成外置追踪面板的Cosmos头显,一对SteamVR定位器和一对VIVE操控手柄。这款产品继承了VIVE Cosmos高清显示和创新翻盖设计,通过激光定位技术提供精确的追踪来满足VR娱乐发烧友们最苛刻的交互需求,同时其外置追踪面板兼容1.0和2.0版本的定位器以及初代Vive或Vive Pro操控手柄。

  VIVE Cosmos基本版采用inside-out追踪技术,拥有超高的性价比,合适用于VR驾驶、VR看房、VR艺术、VR影院等方面的应用。与其他产品不同的地方在于,VIVE Cosmos XR版首次将高清XR立体透视摄像头引入Vive Cosmos,通过Cosmos独有的XR面板实现高清晰度的实景画面财季和三维重建。



  据了解,VIVE Cosmos精英套装零售价为人民币7988元,将于2月24日上午10点于天猫HTC Vive官方旗舰店、HTC(VIVE)京东自营旗舰店和深圳深业上城CEEC 6楼HTC VIVE深圳旗舰店开启预订,参与预订活动的用户可获得价值500元的礼包、专享2个月VIVEPORT无限会员服务和热门大作《雇佣兵2》。外置追踪面板也将作为独立配件于第二季度在全球推出,售价人民币1688元。VIVE Cosmos XR 版将于今年第二季度面向XR企业用户和XR开发人员推出开发套件,更多信息将于三月底公布。

HTC的内容与硬件

  在会议中,HTC CEO伊夫·梅特尔谈到,HTC并未将自己定位为一家虚拟现实硬件公司,而是将自己定位一个虚拟生态系统公司。HTC中国区总裁汪丛青补充到,除HTC外,没有其他厂商能够在移动VR行业搭建起一个完整的生态,这也证明HTC在行业里的领先地位。在2019年,HTC推出Viveport无限会员服务,这也是全球第一个无限制下载的服务,客户每月只需花58块钱,就可以任意下载内容。这个服务推出后,平均用户的下载量上升5倍,使用量翻一番,说明HTC不管是在平台上还是在硬件上,都有很大的创新突破。


  汪丛青谈到,在HTC眼中,目前阻碍VR/AR市场发展的最大障碍还是内容的缺乏。优质且丰富的内容是带动硬件销售的重要条件,虽然目前国内大概总共有近千款VR/AR应用产品,但从市场需求来看,还是远远无法满足,尤其是没有一款内容引起现象级反映。而内容匮乏的重要原因还是变现渠道的匮乏,目前Viveport平台也在加大对开发者的鼓励,以及和更多的内容生产商合作,争取进一步丰富VR/AR市场的内容,创造优质应用。

  为此,每年HTC都会举办VDA(Viveport内容开发者大赛),今年还特别针对一体机内容的开发者举办了WDA,他们创作的优质内容可以让Wave生态系统内各个品牌的用户都体验到。现在可以看到,本来只有3个人的公司做出了两年间卖的最好的Beat Saber。并且现在已经有100个销售额超过100万美金的内容,大约二三十个内容超过千万美元,这是一个非常好的状态,说明做VR、做内容其实是可以赚钱。


  对于HTC来说,初期更偏向于开发硬件,但可以看到现在不管是从软件系统的角度还是硬件,HTC都打造了自己的内容,自己的软件开发。从平台的角度,HTC推出的Viveport也越来越成熟,四年的时间里,人们的接受度越来越高,成为国内的领先者。HTC逐渐扩展的业务已经超越了纯粹硬件范围,因为HTC知道,只是纯粹做硬件的话,长期会被边缘化。

  现如今越来越多的手机厂商、企业进入到VR行业,这对于整个行业是非常好的事情,因为VR行业还处于前期发展阶段,这个时间更多公司进入,帮助做市场教育,做更多的创新都是好事。

5G+VR还需要一定的时间

  毫无疑问,5G将为VR带来更为广阔的发展前景,5G+VR也将助力VR产业更好、更快的发展。与其他VR厂商相比,HTC拥有得天独厚的优势。汪丛青表示,Vive是全球第一个完整用5G来云化VR的公司,目前HTC正在与全球十几个运营商合作开发这些技术和产品,将通信技术和VR技术更好地结合在一起。


  据了解,HTC现在是唯一作出了完整方案的VR行业公司,已经开始利用5G的技术与全球的运营商搭建测试系统,实现这些内容。当然5G的发展需要时间,除需要大范围的投资外,5G网络的建设也需要一定的时间。在2019年,各国开始大规模铺设网络,真正覆盖到大多数城市可能需要两年甚至更长时间,还要安装周边设备,需要更多的时间才能做到大家想象的云VR。所以2020年还处于蛰伏期,但在2021、2022年会有一个突破性的变化,今年大家还是需要有一定的耐心,5G对VR会有帮助,但是它的帮助不会太快出现。

  汪丛青表示完全做云渲染、云服务的VR,会需要更多时间。但是直播、会议、活动、运动比赛直播等方面,很快就可以实现。“这也是为什么5G对VR会有很大的帮助,但是VR对于网络的要求也更高,现在视频会议要是卡了一下,只是声音会断了半秒钟或者视频会慢一点,但是还是可以跟人家沟通,但要是在VR里面真的卡起来,时间会有很大的延时,让里面的用户很不舒服,对服务的要求更高。确实我们也看到了,最近很多远程办公的工具出现,这就是为什么我们选择让Vive Sync快速推到市场,让用户可以使用,因为这是非常有效的沟通方法,可以让你看到真实性的物品,可以一起互动,即时调整设计或者图,添加一些评论等等。而且它是依靠网络,而不是云渲染,对网络的要求还没有云服务那么高。这是现在就可以使用的工作模式,给大家带来更好的体验。”他补充道“今年下半年5G越来越重要,我们现在也跟不同的运营商,不管是软件技术还是渲染技术、还是硬件技术,跟他们一起配合,让5G和VR一起结合。”

HTC并未放弃手机,将带来持续的创新

  此前HTC在其官方社区发布公告称,自2020年2月7日起,HTC将关闭HTC中国官方社区,用户可通过在微信中添加“HTC官方服务号”继续与HTC互动。HTC也对这件事情进行了回应。


  首先HTC并未放弃手机业务,汪丛青表示,从公司的角度还是非常重视手机,HTC上一年出了两款专门做区块链的手机,HTC也是全球第一个专门为区块链设计手机的厂商。中国的新政策也很重视区块链,未来很多国家的发展方向、货币政策都可能和区块链联合起来,这也带给HTC以及HTC的手机部门带来增长的机会。伊夫·梅特尔补充到,智能手机在AR、VR世界还会扮演非常重要的角色,HTC会继续关注这个世界新的业界状态、对出现的情况行观察、评估。并基于客户需求会开发新的产品,践行这个战略方向。

  HTC此前推出了5G Hub,今年应该还会有更多的机会做更多跟5G有关的设备对HTC来说,通信行业是非常重要的。同时随着硬件技术越来越成熟,产品线越来越丰富,让更多的用户群体有机会体验到优质的VR。设备的便携程度也会影响用户对VR/AR产品的接受度。近年来,HTC也在不断地推出更加轻便的硬件设备,相信随着5G网络及5G云VR技术的发展,未来更多的内容可以放至云端,那么VR/AR的硬件设备将会更加轻巧、便携。

  至于关闭论坛,汪丛青觉得很多人可能有点过度看待这件事了,现在越来越少的人使用原有的网络社区,HTC希望大家可以用一些主流的联络方式。例如HTC的官方微信群、微信帐号、微博等,这些渠道更方便使用。随着目前中国媒体平台的发展,用户更多地依赖于手机应用,HTC也依照时代发展做出一些转变。因此,为了给用户提供更便捷的服务,HTC正尝试将论坛用户转移到微信上,而不是单纯关闭官方论坛。


  伊夫·梅特尔在回答“2011年HTC最高的市值曾经超过300亿美金,目前HTC所选的赛道是否有能力支撑HTC重回巅峰?”这一问题时谈到,“对于一家公司的评价不仅仅是通过股市的市值体现,还有其他的评估标准。比如资产负债表、财务报表,还有公司在各个领域对于未来的投入。HTC拥有非常完美的报表,拥有充足的现金,同时零负债;还有非常好的5G专利,专利数量很大;我们每年在包括内容、软件、硬件、新创公司等各个领域超过上亿资金的投资。所以,从这几方面来讲HTC是非常稳健的,而且我们会继续在这方面进行大量的准备。非常重要的是5G对于我们以后带来的好处,5G高速的投资在短期内已经带来了大量产品的销售,包括中国的新闻媒体对我们的关注,这些都非常重要。”

  据了解,HTC在B2B垂直行业业务增长需求非常强劲,因为企业用户、商业用户对于产品的安全、产品的数据保护,这几方面会有非常重要的需求。所以B2B这方面会给HTC带来非常好的愿景。汪丛青提到,“在2016年VR刚出来的时候HTC的业务大约50%2B,50%2C,到了2019年,大概70%是2B,30%是2C。国内跟国外的差别是国外的用户群略落后国内,他们大多数还是2C用户,大概70%左右是游戏玩家。我觉得想让这个技术真正走进生活,不能只依赖玩家这个小群体,而是要进入2B的用户群,然后通过2B的用户影响2C,这一直都是技术突破必经的发展路径。中国现在有更成熟的市场,所以更偏向2B。之后几年可能会反过来,在2B市场都完全接受后,2C就会市场猛增,最后2C的数目会比2B要多。因为人人都拥有的话,一定会比公司拥有的数量更多。”

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